剑士配合坐骑的突刺攻击,随移动距离提升伤害,第二段攻击为斩击攻击;二连反击,每回合自身第一次被攻击的反击动作,由一次狮鹫反击和一次剑士反击组成;无限反击,自身每次被攻击坐骑血色狮鹫都会进行反击动作;血鹫连协,自身或友军攻击敌人时,如果敌人位于血鹫可攻击周围内,血鹫坐骑会协助对敌人进行一次攻击,造成正常单次攻击伤害的50%。
这是一只极端强化了输出能力的骑兵类兵种,突刺连斩是骑兵冲锋+剑士二连斩特技的综合版;而其又身具飞行和高敏捷,做侦查兵的工作也比较适合!
……
沼泽阵营格伍夫发布的三个任务中,侦察敌情的任务允许接受任务的佣兵数量是最多的。
达到了70名!
明明地形上是先天采取防守的优势,却派出了己方全部军力的70%作为侦查兵,用来获取敌方的情报。即便是传统意义上的战略游戏的战术指挥大师们,也都不知该如何评价这一次沼泽阵营统兵主将格伍夫的AI战术水平了?!
不过,接受了这个侦查任务的沼泽阵营的玩家们可就高兴了!
圣堂阵营巡查湖面的只有七条小船,防守、阻挡倍于己方的兵力,已经力不从心。而更有甚者,一些沼泽阵营玩家,发现了己方绝对兵力优势,联系一些湖面上战斗力较强的玩家,专门扫荡湖面上的圣堂玩家的部队!
施尔德湖东岸有关圣堂阵营的情报,很快被送回到格伍夫手里。
格伍夫对于接受了侦察敌情任务的沼泽阵营玩家们,布置了第二轮任务……
……
有克里斯丁的两名皇家血鹫剑卫领路,棱子和气气很快就找到了位于施尔德湖战场最南端的山体间的密道。
如果细算,这条密道所在位置,应该是游历在巨大正方形的战场地图边缘之外的一条路。
如果让棱子自己找,还真不容易找得到!
通过密道之后,眼前的地面变成了沼泽地形。尽管是飞行兵种,两名皇家血鹫剑卫和气气的仙女龙,还是行军速度极大的受限了,毕竟是沼泽,对于行军影响最大的地形!
而棱子的赤青双头龙就没有受到太大影响,这得益于棱子的英雄拥有中级寻路术和新的英雄坐骑白色公牛的涉水特技,沼泽地形对于行军影响降低30%!
看着不远处的施尔德湖的湖水,棱子想着白色公牛的涉水特技的前半部分描述,“英雄不会因落水阵亡,”。那是不是说:只要麾下部队可以水中行军,或者可以不受湖水限制行军,棱子的英雄就能不用船只而渡水行军了呢?!棱子很想试验一下自己的想法,但是现在的情况根本不允许啊!
棱子只能将这个设想记在心里,找机会再实验,棱子转换念头于当前战场中。自己跟随克里斯丁的皇家血鹫剑卫保持一致行军,这就是浪费了自己轻微受到沼泽地形影响的优势了!棱子大致观测了一下克里斯丁想要前进的方向,似乎是要沿湖岸探索。
棱子对气气吩咐了一句“保护好这两只狮鹫骑士!”随后棱子控制赤青双头龙,甩开克里斯丁的队伍,先行一步沿着湖岸向前方探路而去……
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