游戏中,可以利用恐龙肉、鱼肉以及浆果来驯服野生恐龙。等级越高的恐龙,驯服过程中消耗的材料越多,整个过程也持续的越久。
不过,除了等得久一些之外,倒是没有其他难关。总体上来说,整个流程其实并不复杂。
但现在,方舟被提取到了现实世界……经过一番‘自适应’,配合搭建起整个宇宙的基础框架规则‘合理化’之后,驯养恐龙的流程也随之发生了一些变化,不会再像游戏中那样简单粗暴了。
抛开驯养某些类型恐龙时必不可少的前期战斗环节不提,无论是驯养性格温和的草食龙,还是以猎杀其他恐龙为生的肉食龙,都需要大量的‘宠物口粮’。说白了,就是在‘等级越高的恐龙,需要越多的材料’这一条原有规则下方,又添加了一条‘恐龙体型越大,消耗越大,两者成正比递增’作为基础。
想要拿一小块肉,驯服一头体型庞大的霸王龙?
塞牙缝都嫌少,人家怎么可能自降身价到那种地步?说句不夸张的话,以人家那么大的块头,能不能注意到你手里的那一小块肉都是两说。
而且,作为这座方舟实际意义上的主人,石小磊并不是所谓的‘先驱者’。没有游戏人物手腕上的那块晶石作为辅助,驯养起来还会更麻烦一些……
为什么原本应该生活在海水里的巨齿鲨、珍珠贝等生物,可以在淡水形成的海洋中活的那么滋润?为什么体型庞大的雷龙,会被区区一道草墙挡在院子外边?为什么吹几声口哨,就可以完美的指挥智商不高的恐龙?
在架空的游戏世界里,可以用一句‘原本就是这么设定的’,绕过其中不符合常理的地方。
但当游戏变为现实之后,却是必须要有个合理的解释……毕竟‘方舟’这玩意走的是科技路线,不属于神秘侧。
要知道,科技侧的玩意儿,从理论基础到研发路线,那都是不能少的。
总而言之,合理化的最终结果就是‘所有恐龙的DNA都经过了调整’。
因为DNA中刻着一段隐藏信息,所以那些大块头的恐龙才会躲着建筑物走,道理就跟野兽不会轻易靠近火焰一样;能被先驱者驯服,是因为先驱者手腕上嵌着的那块晶石激活了恐龙DNA中的某些片段;被驯服后,抗拒建筑物的基因受到了压制,取而代之的是对主人的服从,之所以能那么平静的生活在主人搭建的圈栏里,原因就在这里……
咸水种能够在淡水中生活、能从简单的口哨声中分辨出主人的意图、进食后可以加速伤势的恢复、作战时会受到Buff的影响等等,其实都是基因调整的结果。
只是吧……科技的发展进步,从来都是按部就班循序渐进的。就像原始人搞不出蒸汽机一样,因为技术断层的缘故,低端的科学
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