分关键的地方,便是粮食和人力的不平衡性,很多地方还亟待运力来进行粮食调拨。
其他基础性物资本来也同样是短缺的,资源兑换制度一开始施行,石料、木材等方面短缺便迎刃而解了,涉及到粮食的兑换量则更加巨大,为此杨锐不得不按人口限定了每天的兑换量。
粮食的短缺也就意味着对运力的极大考验,对此杨锐极力调度己方或者商盟运力的同时,仍旧继续坚持鼓励两州NPC领民主动参与一些短途运输。
饶是如此,杨锐对粮食的调度能力仍旧是捉襟见肘,配合着大量存在的部众士卒力量,这才堪堪能够维持住两州的稳定。
当然再次过程当中,有一个群体是得了不少利益的,那便是以大型玩家组织为代表的玩家群体,他们在当前阶段动辄充当了大型粮食转手商人的角色,从中赚取了大量钱财。
若不是杨锐认同他们的运输能力,说不得便要对这种行为叫停了,关键是玩家组织在一些其部众聚集未散的城池,存在着囤积居奇、刻意抬价、扰乱东海币交易等行为。
杨锐也并非什么都没有去做,而是继续联系追溯*龙魂,催促其尽快撤离冀州、司隶州特定区域内玩家力量,对方虽然仍旧有些拖延,效果却还是有的。
在此值得一提的,便是杨锐手中两种货币的兑换比例了。
眼下东海金币与游戏金币的兑换比例维持在1:7左右,而东海金币与飞龙金币的比例则维持在1:3左右,并不是没有继续操作谋利的空间,只不过杨锐并没有太多时间花费在这方面。
货币发行在杨锐看来更倾向于一种金融软实力,在当前亟待下功夫的几个方面,杨锐尤为看重作坊式产业群建设情况。
几个游戏日之间,杨锐在操持冀州、司隶州各项基本事宜之余,已经在两州三处地方建立了作坊式造船产业群,仍旧采用以木匠坊产业群相配合的模式。
四处地点分别选在黄河沿岸的河阳县城、怀县县城,以及靠近渤海沿岸的河间国文安县城。前两处主要建造中型和大型运输船,后一处则兼具建造大中型运输船以及各类战船。
配合各项制度、经济措施共同推进的,还有新得领地兵力征募事宜,其中涉及到两三项兵役制度,也在司隶州和冀州推开。
尤其是杨锐还特意新增一条不在本地服兵役的制度,是首次推出来的,主要目的是将新得领地兵源交叉补充到各个部众群体中去,以免当地固有势力扎堆。
这便是杨锐在前往两国来回路上在游戏内所取得的一些进展,路途之上杨锐便意识到了千余架白条游戏仓的价值,返回之后杨锐便强制让千余白条下了线。
杨锐考虑过,这样的事情交给谁都不合适,若是放在小惠等人手中,难免会觉得离奇、接受不了,同时产生同情之类的因素,势必难以控制已经被极端化对待的白条们。
因而杨锐决定自己来跟她们接触,以达到控制并利用的目的。
这些人如果利用好了,或者杨锐能够从倭国文明区域获取到不少有用的信息。
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