也仅仅是停留在游戏内这个层面,很多重要信息大型玩家组织未必会放在游戏之内进行商量,因而杨锐也决定加强一下现实世界获取信息的能力。
杨锐能够想到的,一个是要众人加强对游戏内置论坛以及第三方平台信息的搜集,对于一些可能的信息进行记录和分析,可以由兑现到现实世界所有人以及小惠、任丝丝、陈晓楠等共同完成。
另一个杨锐则是想要将空灵秘忍这种具备探查能力的部众士卒兑现到现实当中,发挥其忍术的隐藏特点,以获取更多实用的信息。
不过在此之前杨锐要做好两个方面内容的确认和尝试,一方面是部众士卒兑换的条件,另一方面是空灵秘忍的忍术是否是灵魂类技能,兑现到现实世界之后还能否发挥作用。
议事当中杨锐与几人当即叫来了两名空灵秘忍士卒,查看了其兑换现实条件,并大概推测了其忍术可能的性质。
抛开其他客观条件不谈,游戏内人物想要兑换到现实世界当中,一般需要具备两个条件,忠诚度方面要达到100%满值,而人物本身也具备兑换到现实世界的意愿。
本身御宿勘兵卫对杨锐的忠诚度就是100%,其部众士卒要达到这两个条件并不困难,而杨锐查看其属性面板兑换条件的结果,则是比之历史名士/历史名将要低了不少:
“兑现NPC人物小山郎至现实世界的条件:
人物小山郎忠诚度达到100%......
2.花费10万金币,兑现开始将自动扣除。
3.取得NPC人物小山郎的同意......
4.现实中需要准备一台空置游戏仓,以及280个游戏日所需营养液,并处于接通状态。(不同人物对营养液需求量不尽相同。)
5.兑现人物的280个游戏日期间。无论是游戏中还是现实中都不得受到环境因素影响,否则可能会产生难以预知的后果......”?
杨锐看过其中一名空灵秘忍士卒的兑现条件,发现与历史名士/历史名将兑换条件区别较大,成本方面下降了很多,而且也不再需要魂石。
只不过同时也没有了人物属性在兑换当中不受到影响的表述,正是应了杨锐对空灵秘忍忍术是否能够兑现的猜测。
对于这方面的判断,杨锐倒是有着一些把握的,空灵秘忍属于专属特殊兵种,而忍术是其作为特殊兵种的技能,同阶位比之普通兵种要强悍很多,恰好与灵魂类技能的特征相似。
经过商议之后,杨锐当即决定先兑现10名空灵秘忍尝试一下,若是能够将其忍术技能带入到现实当中,便继续兑换,若是无法带入便再想其他办法。
至于兑换所需的280个游戏日时间,倒是应该不是什么大问题,世界公告当中已经说得很明白,原力大潮发生前后便会对各个世界层面产生干扰,游戏时间时间可能很快就会被压缩,而与现实世界时间产生明显差别。
这种效果应该就像此前时间比例的调整,或者与剧情急速推进更加相似,正是快速兑现游戏世界人物的最佳时机。
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