占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。
击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!中立阵营无法获得任何功勋,但可以协助任何阵营进行剧情,并不受到相应扣功勋惩罚。
功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励。兑换所花费功勋值请玩家自行探索。
4、积分设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算;积分惩罚措施参照功勋惩罚措施;特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。
积分值可以兑换相应物品和奖励,以及复活所损失的将领和士卒,每名将领或士卒限制复活2次,兑换所花费积分值请玩家自行探索。
5、系统将开放功勋值排名、积分值排名,黄巾起义剧情结束后,每个阵营的前100名将获得相应的奖励。
6、黄巾起义剧情期间,玩家游戏内所有即时联系方式中断,信息只能通过驿马、信件等方式传递……
7、黄巾起义剧情中,玩家死亡后现实时间12小时内无法复活...
……”
前世杨锐没有见过这份黄巾起义剧情活动规则,如今看过之后却想起了前世论坛上的一些讨论来。
其中话题最多的就是关于功勋值和积分值方面的,论坛上有人展示过自己在黄巾起义剧情活动中兑换到的物品和装备,引起了广泛跟帖,并被长时间顶得很高。
只是大体浏览了一下活动规则之后,杨锐将注意力注意到了第二次系统更新的内容上。
第二次系统更新内容:
鉴于整个游戏范围内各文明第一次大型任务剧情开放,系统进行第二次更新。
1、本次系统更新后,系统将不再统一控制各文明剧情发展的同步性。
2、取消同阵营玩家攻击红名设定,以剧情规则中同阵营攻击功勋、积分惩罚为准。
3、游戏内npc将进一步人性化,降低与玩家之间的特性区别。
4、完全开放npc人物的装备位置,同玩家装备位置保持同步。
5、开放npc人口正常生育增长方式,保留新增领地一个游戏年时间流民刷新,一年之后将仅保留生育增长方式,特殊建筑物(如难民营等)所产生的人口除外,特殊剧情产生的流民、难民(如杨锐此前收拢的三四批难民)除外。
6、开放副职业经验值获取途径,升级方式不再仅限于刷怪、做任务等方式。
7、取消系统附带的探查怪物、npc和玩家信息的功能,只有专门的技能才能获取此类信息。
……”
整个更新内容长达千余字,杨锐也只是草草地浏览了一遍,便直接退出了论坛。系统更新只占用一天的时间,杨锐正好利用这个时间做一些平时没时间做的事情。
比如,给小惠做来两顿好吃的饭菜,带她出去逛逛之类的。自打使用游戏仓以来,小姑娘只顾贪玩就很少下线,一直靠营养液提供各种营养补给,摄入量倒是足够的,不过小姑娘也告别喜爱的酸菜鱼、水果等好久了。
当然了,最重要的还是要抽时间补充营养液。本来杨锐购买游戏仓时所储备的营养液,是足够与小惠二人两个月现实时间所用的了,然而不知为何杨锐的游戏仓消耗要大上一些,为免产生短缺,杨锐索性又补充了三个月的用量。
除这些事情之外,杨锐还特意跟师妹任丝丝通了半个小时电话,询问、讨论寻找陈小楠的事情。据任丝丝所说,她已经将联系的范围扩大到了国外的同学圈子,希望对寻找陈小楠能够有所帮助。
对此,杨锐自然是十分感动,可是却有些表达不出来。若是杨锐说一些感谢的话之类的,肯定又要被任丝丝鄙视了!
一天的游戏时间很快过去,杨锐在第一时间就登入了游戏中,他要尝试着利用反叛营地军营的属性先升阶一批士卒出来,以验证一下自己的猜测是否正确。
思来想去,杨锐将主意打在了4阶盗贼小头目身上,首先利用高桥集镇盗贼营地将他们升阶成为了5阶士卒。
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