值排行榜奖励已经全部发放完毕,现在进入剧情功勋值、积分值兑换阶段,限定时间为1个时辰。
期间不限制剧情功勋值和积分值兑换的顺序,可以优先进行其中一类兑换,也可以穿插进行兑换,规定时间结束后,仍有剩余剧情功勋值和积分值的,全部作废。
剧情功勋值和积分值兑换结束之后,三国文明区域以及倭国文明区域将进行相关调整,请您进行持续关注……”
系统公告很快传来,杨锐领会其中意思,立即优先打开了剧情功勋值兑换列表,并在其中快速搜索了起来。
根据杨锐参与几次剧情兑换的经验,在积分值和功勋值分开计算的情况下,通常功勋值兑换会指向技能书、物品图纸、卷轴、建筑图纸等,而积分值兑换则会主要指向实际的装备等各类物品。
杨锐将优先抢兑的对象放在了特殊兵种和高阶士卒技能书上,这也是杨锐此时的短板之一。
“系统提示:是否兑换2~6阶弓箭手升阶技能书10000套,共需剧情功勋值9000000点。请选择!”
“兑换!”
刚一出手,杨锐将兑换目标优先锁定远程士卒技能书,第一时间便对换下了一组来。
由此杨锐也觉察到了成套士卒技能书耗费功勋点数之巨,10000套技能书竟然一下就花掉了杨锐近十分之一的剧情功勋值。
饶是杨锐提前就进行过计算,也感觉消耗有些大了,于是杨锐将兑换的目标转换为单本高阶、特殊兵种技能书,仍旧偏向于远程士卒。
“系统提示:是否兑换6阶精锐弩手士卒升阶技能书20000本,共需剧情功勋值9000000点,请选择!”
“兑换!”
“系统提示:是否兑换6阶弓骑兵士卒升阶技能书10000本,共需剧情功勋值4500000点,请选择!”
“兑换!”
“系统提示:是否兑换7阶弓箭手士卒升阶技能书10000本,共需剧情功勋值9000000点,请选择!”
“兑换!”
“……”
变换兑换方式之后,杨锐同样留心着功勋值的数量,在功勋值花去近半的时候,杨锐已是兑换到了80000本(套)高阶士卒技能书。
“大师卷轴!”
“领地卷轴!”
“特级!”
“绝技!”
“秘技!”
“心法*灵魂!”
“……”
此时杨锐稍稍停顿了一下,分别输入了一系列的关键词汇,将自己关心的一些卷轴、技能书等大体搜索了一遍,并将兑换列表按照所需剧情功勋值多少进行排序,查看了所需功勋值最多的一批名单,以免遇上中意的物品而错失兑换的机会。
尤其是灵魂类的心法、技法技能书,杨锐手中虽然不缺,但是却可以放在两大文明大型拍卖行使用,同时兑换下来也是对玩家群体潜在对手的限制。
不过搜索一圈之后,杨锐并没有发现特别意动的东西,灵魂类技能书倒是搜索到不少,但要兑换的话,所剩的功勋值已是不足。
杨锐索性完全放弃兑换其他物品,利用剩余的半数剧情功勋值,专心兑换各类士卒升阶技能书。
/(未完待续。)
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