胡一亭知道,历史上3dfx在voodoo一代之后出过一款名叫voodoo-RUSH的显卡,这是3dfx历史上第一块2D+3D的图形加速显卡,也就是真正意义上的显卡,不需要再另加2D显卡配合,但历史上的VOODOO-RUSH所采用的2D图形芯片来自于Alliance公司,与VOODOO芯片的结合做的很不理想,表现太烂,运行中频频出错跳出,与游戏软件的兼容性极差,以至于VOODOO-RUSH这款显卡几乎卖不出去。而其下一款真正意义上的显卡是Voodoo2之后的voodoo-banshee即巫毒女妖,虽然voodoo-banshee解决了之前的兼容性和稳定性的问题,但那却是1998年6月才公布的产品。
然而这个时空的3Dfx不知受了什么刺激,从96年3月voodoo一代发售后,居然沉下心来,用一年时间独立自主研发出了一款自有2D显示核心,血缘相同的缘故,导致其与Voodoo核心配合融洽,从目前国际知名刊物对其测评来看,Voodoo——plus在兼容性和稳定性上极为出色。
这让胡一亭十分忌惮。
要把枪口对准全球首家专业3D图形加速卡制造商时,胡一亭也免不了有些心虚,毕竟3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸整个3D世界,当年国内不少PC玩家捧着一千多现大洋跑去电脑城就为了换块杂牌Voodoo卡。
假如按照历史进程,明年1月,3dfx就要宣布voodoo2诞生,制程工艺从微米一举提升至微米,98年6月还要发布同样微米制程下的Voodoo-Banshee。而刚在四月发布微米处女作RIVA128显卡的nVIDIA黄老板,明年三月将重磅发布同样为微米制程的RIVA-TNT,进一步与voodoo2展开激烈交锋。
胡一亭内心承认,一直以来,自己对于进军3D显卡市场一直有犹豫。
作为从军事技术中脱胎而出的3D图形处理芯片设计技术,一直以来被高高掌握在美国手里,这项技术在飞机、雷达、导弹、卫星等军事武器中应用广泛,重光如果冒然进入其中,并意外地展露出世界最高水准,可想而知,接下来将要面临多少阻碍和调查,可能是自己无法想象的严重吧。
但胡一亭不愿再被梦想煎熬下去,不希望继续自我设限下去,这种憋屈感令他快发疯了。而且重光去年终于获准加入以西方大公司为主导的游戏开发者联盟,参与制定分享Direct3D主要规则,虽然只是敬陪末席,相比显卡大厂没什么发言权,但好在能紧紧跟进D3D技术的开发和第
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