果和额外的致命几率;
轻盈-爪击(可延伸):你的爪击变得更为迅捷;
轻微毒素累积-爪(可强化):你的爪击获得轻微的毒素效果(ps:该天赋并不提供个体毒素免疫);
暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;
”
相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。
值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。
不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。
而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。
这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。
不过,那更多是针对于大型猫科的。
小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。
简单来说,是上不得台面的。
这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。
在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋体系的。
它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。
如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。
但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。
但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。
就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。
还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬!
只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。
当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。
在自然界中,体型所予以的优势是巨大的。
以小型体型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。
而饮血獠牙,就能够在很大程度上强化易春的这一杀招。
所以对此,易春有些迟疑。
但最后,易春还是准备选择暴虐。
这是一个很明显的虐菜天赋,它能够让易春在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。
事实上,经过仔细的思考。
易春觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。
而且已经选择了刺客的道路,稳妥地虐菜是最为稳妥的方式。
十年的橘猫生涯,让易春变得更为谨慎了。
尽管在野性副本里,他的属性让他能够对人类造成足够的威胁。
但如果对方下药或者使用工具的话,那就实在不好说。
哪怕只是被人类视为玩具的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。
毕竟,之前18点的敏捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。
至于轻微毒素累积-爪……
其实对于毒素,易春在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜欢的。
在之前易春所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有体验过以毒为主要杀伐手段的角色。
不过对于猫而言,这似乎并不那么合适……
尤其是在,这种能力还不提供毒素免疫的情况下。
经过十年的橘猫生涯,易春是有舔爪子的习惯的。
所以易春觉得,恐怕会不怎么合适……
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