的结局。
有三个结局。
一个是不戳穿真相,从梦中醒来,看到新的一天……无知才能活下去。
一个是杀掉猎人格曼,但无法杀邪神,被邪神杀后继续充当邪神使者,取代过去的猎人……相当于一个绝望的小轮回。
一个是杀掉格曼,再杀邪神,然后自己取代邪神,变成新邪神……一个绝望的大轮回。
我当初打完血缘的白金以后,心情其实很复杂。
一方面真切的感觉到这种“克系恐怖”的魅力,三种结局都是细思极恐的be结局。
心里很压抑。
另一方面,也莫名的生出种想法,我能否构造一个这样的世界呢?
一个足够癫,足够绝望。
将疯狂贯彻到底的世界,展开的故事。
一个看似还有清醒和理智,但实际上本质全都是绝望和疯狂的故事。
然后我就开始动笔了。
这一动笔,就一发而不可收拾。
尤其是当我想到“脑”“胃”“肠”为三界的核心隐秘后,说实话,我自己都有些怀疑我的精神状态是否正常了,也开始怀疑,最后能够接受这个设定的人,到底有能有多少。
哈。
但这种想法真的很有趣,这种意料之外,情理之中的设定,让我感到兴奋。
迫不及待的就想写出来。
【2】
事实证明,我的笔力不行。
很多地方写法稚嫩,很多地方设定不完善,很多地方铺垫不够。
其实这本书最初写设定的时候,我写了将近四十万字的各种职业,以及故事核心背景的设定。
但最后真正展开的,可能顶多只有10%。
一个是因为前期写的太急了,一直在赶进度,为了能提追读,得到推荐,所以一直在拼命地推节奏,很多设定根本没展开。
一个是我一写设定就掉追读,一解释能力就掉追读,搞得我都不敢写了。
最后呈现出的结果,就让我很不满意。
这也让我长记性了,必要的设定必须要写,必须得展开,即便是可能会掉追读,也得写清楚,而且要学会用一种最简单就能解释明白的方式,争取让大多数读者都能接受。
让所有设定,随着故事、事件,徐徐展开,不能一下子堆太多。
不能搞得太繁冗了。
要不不仅读者无法接受,我自己写着也难受,束手束脚。
还有个主要问题是,闭门造车。
我有个习惯,就是当我决定动笔写某一题材时,我就会主动屏蔽掉该类型的故事,屏蔽掉同类的书,避免与其他作者的点子撞在一起。
我想写新东西,我想在这些原本的设定上,写出我的故事来,独属于我的故事。
所以关于克系的书,我只看过一本《诡秘之主》,火出圈的《道诡》我到现在一个字都没看,就怕会不由自主的受大作影响,导致我的故事不小心的就借鉴了人家的内容。
这本书写完后,我倒是准备去拜读一下了。
而关于克系恐怖的游戏,我也只玩过血缘。
虽然查了不少有关克系的世界观,各种邪神的设定故事等等,但最终实际能用上的,并不多,所以,这就导致我这个故事该怎么讲,完全只能由我自己来进行下去,来搭建出来。
再加上我本身笔力不太够。
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