尚兰城有青凰的典型在前,当渐渐出现第二个、第三个……更多的人开始插队的时候,玩家们已经习以为常了。甚至转而兴致昂扬的猜测什么时候,青凰能被人踢掉?
而苏芩在基础步法之后,选择了基础身法的测试。
最低难度的基础身法,测试的是玩家的身体“晃动”。
所谓“晃动”,是闪避的基础。测试灵感来自于黄金时代一款古老的,名为“跳舞机”的游戏。
玩家们被要求站在靠墙的感应区内。
整个感应区,被有如古老的地球仪上的经纬线一样的,纵横交错的α光束所分割。这些α光束,每一根都标有维度。
不论是纵向还是横向的α光束,彼此间间隔都只5厘米。
玩家站在感应区内,就仿佛背靠一张巨大的光网。
当房间里的中央光屏亮起的时候,光屏上会出现一张同样的网,还有完全按照玩家体形,复制出来的光人。
当背景音乐响起的时候,光人会有节奏的,由慢到快,只晃动上半身。
而玩家要做的就是,借助光屏上的那张有维度的“网”,以及直观的感觉光人摇晃的幅度,3秒之内,重复他的动作。
若是玩家完成时,准确度在70%以上,中央光屏上会出现一个闪亮的,代表玩家的绿色光人,覆盖到教学光人身上。
这项测试的难度在于,极端考验玩家的眼力、判断力和身体的协调性。
若是玩家模仿度低于70%,系统会惩罚性的,发出三声“嘀嘀”的警报声。
上一世,无数玩家被这种时而音乐,时而警报的恶心设计,折磨得无数次恨不能删号!
于是在数不清的投诉过后,作为《圣武》唯一的官方代理,《时代传媒》再次发声:
战场之上,专注和忍耐,比抱怨活得长久。
苏芩一丝不苟的跟着光人,在轻快的音乐声中,东摇西晃。
她知道,这不过是身法测试最低等级的难度。
渐渐的,随着难度的提升,那些感应光束的间距,或逐渐缩短到3厘米,2厘米,直至5毫米。而光人的晃动范围,将从单只限于上半身,发展为全身性的技术规避动作。此时玩家出错的频率,会十分频繁。
而当测试难度更高的时候,原本感应区还是平面的光网,会扩展为长宽高各两米的感应“匣子”。光人的动作会连贯的越来越快。
到了这个程度,玩家不仅要熟悉身体左右的控制,还需同时兼顾前后的空间感。
身体的柔韧性和控制力,会面临巨大考验。
至于基础身法最高等级的难度,很遗憾,以苏芩的能力,上一世也没能见识到。
因为她在三维立方体中,已是频频出错,被系统神经质般忽而情歌忽而警报,折磨得不得不败走。
日子过得很快,眼看离汤茴的演唱会,只有不到一周的时间。
苏芩前些天
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