从牙缝里挤出一句回答。
“别看了,出发!”
李唯一吁出一口长气,让心神从震颤的状态挣脱出来,重新回到一个玩家的心态。
作为一个资深游戏宅,李唯一属于比较老派的那类玩家,注重游戏性和玩法设计,对于角色的情感塑造并不是很感冒。
他认为游戏并不是承载剧情的合适载体,其人物塑造先天就是分段和割裂的,与其说玩家被游戏剧情中的人物所感动,不如说是被自己投入其中的情感与时间所感动。
简而言之,自我感动而已。
当然,李唯一也承认,确实有一些游戏在情感塑造方面有所建树,他自己也不是没有被打动过,但是精品的数量太少了,不足以扭转他的整体评价。
然而,刚刚那一幕,还是把他深深地震慑到了。
如果把参谋转头的那场戏看做游戏的过场动画,那么他必须承认,这是一幕精彩绝伦的演出,不仅抵消了他之前隐隐的失望,而且达到了超出他预期的效果。
此外,依然符合他对“设计师”的想象,最终结局在情理之中,情感爆发在意料之外。
他也由此进一步强化了固有认知,真人演员呈现的情感饱和度,尚不是现阶段的CG技术可以碰瓷的,游戏在塑造人物方面,还远远达不到真人影视剧的水准。
不过他又进而脑洞大开地想到,如果是真人的角色扮演游戏,是不是就可以两全其美了呢?
似乎还是不行,让真人出现在虚拟的战斗场景中,那种违和感一般玩家顶不住,可能只有恶趣味的硬核玩家接受得了。
大概就只有真人出演的AVG游戏可以满足要求了,只演出不战斗,核心玩法只限于做选择题。
李唯一为自己的天才设想大为得意,决定回去之后就把这个想法讲给群友听。
陈一鸣如果知道,肯定要给李唯一点上一个大大的赞。
因为前世这种游戏还真的出现了,而且大火特火,就此开创了一个全新的游戏类别。
不仅游戏公司大赚一笔,连里面出镜的十八线演员都被一举带飞到二线,立地飞升了属于是。
用游戏造星,还是可以批量复制的,令娱乐圈的一众经纪公司大跌眼镜。
同样一场戏,波拉克这个业内专家,解读的角度就与李唯一这个玩家截然不同。
如果说589高地的段落只是让他微有所感,那么当散兵毛豆谢幕之后,波拉克已经可以提前做出最终定论。
这是一部战地公路片,主角们一路前行,一路相逢,一路告别,一路遗忘,在这个过程中,改变世界,也被世界所改变。
阅片无数的他由此做出预判,接下来主角们还会遭遇新的道中同伴,遭遇新的生存危机,直到完成剧本预设的最高任务。
他同样为大荧幕上段一宁的精湛表演所触动,但是他不能不对这个演
请收藏:https://m.dm111.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)