、购买词条以及必要的消耗性道具之外,竹中还提出了应该花费部分随机点,用来根据每人的战斗特色打造属于各个队员自己特殊作战技巧的方案。
这个想法的来源,说起来也很凑巧,因为老王在羞辱世界中使用了大量的自创作战小技巧,并且在战斗中取得了不俗的战果。
虽然说,他自创的招式粗糙,技巧也都是取材于比较常见的武术手法,可是注重发现,这些技巧在适当的地方使用出来,往往有极佳的效果。
这就像是两个身体素质完全相同的人,一个学过拳击,另一个没学过,那么两人可能力量相同,但是学过拳击的人就更懂得使用和调集身体力量的办法,在战斗中也更加知道怎么迎击怎么还击,表现的比常人更加有战斗力。
因此,竹中就萌生了为所有队员打造实用作战技巧的念头。
经过综合分析竹中发现,随机空间中的技击手法和影视作品中的观赏性招数不同。
都属于实战中搏杀的技巧,看起来也许都是一招半式,而且姿势也并不好看,不过只有它们才是能被称为真正的武术技巧。
不过,这些技巧在现实世界的传承过程中,不是因为威力巨大、杀伤性太强而无法传播,就是因为传承人守技藏拙,不肯对弟子倾囊传授,这直接导致了很多的技巧都消失在历史的长河中。
随机空间则不一样,它的出现弥补了这点遗憾,比如说像舍命拳、会心掌这种已经失传的击技武术都被整理在册,重新出现在随机空间采购的货架上,只要付出一些随机点数,就可以供选拔者们选取并加以利用。
竹中还发现,这些实战武术大体上分为两种:
一种是附带技能类型的,这种武术技修炼后,便能够获得类似奥义的大威力招式,因此在修炼之前就有学习条件,即必须空出相应的技能栏位,才能满足学习的必须条件。
不过老王他们这个阶段能够负担的起的实战武术,附带的最后奥义技能往往都是B级或者B级以下的,了不起有个别天价的A级,这对于喜欢做长远打算的竹中来说,平白无故牺牲掉一个宝贵的技能栏位,只为了能够装备个B级或者A级技能,这种不划算的生意自然不在他的选择范畴之内。竹中选择的学习的,是第二种实战武术技巧,换言之,就是改善套路类的技巧。
简单的说,这种技巧脱胎于某种施展套路武术,或是棍法或是拳法等等,实际上,就是某种实战武术套路,或者较击技窍门。
在平时的战斗中使用,这些套路被使用者随心用出,自然连技能都算不上,至于在什么地方使用,用出来适不适应当时的战场,是能为自己带来优势,还是直接把自己送到敌人的刀口下,这都需要选拔者自己判断,而不是像固定技能
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