2)后悔与后怕_向阳gl
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  这就好比是八百字的作文总是咬牙切齿,五千字的车却能洋洋洒洒一蹴而就。晋安两眼一蒙,头脑中一片空白,那一瞬间,她甚至以为自己就连最引以为傲的灵感都要丧失了。好在想想自己正在连载的网文,依然文思泉涌,这多少让晋安心头慰藉几分。

  张章给了晋安一周的时间,晋安敲了三版文字,即使是最后一遍,她依然觉得自己写的跟狗屎一样。晋安满怀不安,但张章没有多说什么,只是按部就班的让她继续照之前的做。

  人设和写剧情就完全不一样了,除了主角还要列出游戏里出现的所有配角,他们多大,是什么背景,穿什么样的衣服,当然,最好还要有例图,这是美术们的主要参考,或抄袭的对象。

  费尽了晋安所有脑汁,除此之外,她还要掌握脚本编辑器……忙碌的工作让晋安无暇他顾,在自己的顶头上司和主美的各种挑错后,晋安终于得到了职业生涯的第一句夸奖。

  “逻辑性不错啊。”陈楠笑。剧情编辑器除了触发点以外,最重要的就是条件和分支,原则上分支可以无限多个,需要制作者清晰的明白每一个的节点,以及它们通往的方向。

  这要感谢rpg制作大师,晋安在心里想。

  接下来是需要数学知识的数值设定,以及各种系统设定……

  晋安知道在大型的游戏公司里——就是那些泛指电脑游戏,包括单机和网游的制作公司里,光是策划一个职位就分为系统,数值,剧情等等,而手机现在还太小,也还太简单,但麻雀虽小五脏俱全,该有的一样也不少,但一个人就要做到所有的一切。

  这个时候,智能机还未流行,老牌的摩托罗拉和诺基亚才是主流,除此以外,还有大量的野路子们。它们的图像展示方式是像素,美术们只能以点像素点的方式在作画,整体的质量就像是九十年代的电脑游戏。谁都不知道它将来会是什么样子,这个行业的从业者们还那么的年轻,说到未来,与其说那是个目标,不如说那更像是个梦想。

  六点半下班,看上去很早,但路上一个半小时的车程让晋安回家时总是带上浓浓的疲倦,她还要打起精神,去写小说。回家太晚,她已经不能为向阳提供饭菜,所以每天她都会给向阳一点钱,让她自己解决午饭和晚饭。

  直到有一天,当晋安拖着疲惫的身体回到家时,看到小向阳撑着小身板,站在灶台前做饭。空气中飘着一股炒焦了蛋味,还有个奋力挥着锅铲的小背影。晋安呆呆的看着,看着向阳端着一盘炒鸡蛋出来,在看到晋安那一瞬,向阳就像是被踩了尾巴的猫一样,细声细气的叫了一声,但是她手稳,盘子里的东西倒是一点儿没洒。

  晋安接过向阳手里的炒鸡蛋,看了一眼那些黑的,焦黄

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