【从远古时代到古典时代,在中世纪的末期,我们见证文艺复兴。
在工业革命的机械轰鸣中,我们走向现代,走向共和。
伴随着一首首曲风不同的《茉莉花》,老秦在这片土地上纵横。
我不得不说,《文明》可能是我在今年,乃至近三年内接触到的最优秀的策略类游戏。】书包网
【时间窃取器终于被发明了!或许一百年后,当你我都已经消失在黄土中的时候,蔚蓝魔都依旧屹立!池闻依旧年轻!因为他用一部部游戏窃取了我们的时间!灌注到了他自己的身上!】HtΤρS://ωWw.èΒóōKЪàο.ИΕ
【认真来说,《文明》当然还有一些小的弊病。比如说华夏文明的占比比较低,巴比伦文明实力太过于强悍,文明与文明之间的强度有区别……不过这些毛病完全不能掩盖这款游戏的精彩。】htTρs://www.ΕbοǒkΒαō
【如果有票选年度最佳策略游戏的活动,我愿意为它投出我所有的票数。】
【蔚蓝!又是蔚蓝!大厂们卷起来啊!】
《文明》发售后不到一天,蔚蓝之心上的评分就已经突破了9.4,13万人参与了评分,留下了一万多条评论。
一天之后,伴随着口碑爆红,各种弔图的梗笑话也在玩家群体中流传开来。
[打开游戏12点零5分,结束游戏12点整。
[当你忘了升级单位后,从现代的钢铁城墙中出来了一群拿着矛的战士。
[您勇敢的记者打听到甘地已经完成曼哈顿计划(危)。
[您忠实的商人打听到西班牙创立了“儒家思想”。
总之,这些连没玩过游戏的人听着都觉得离谱的梗很快的占据了游戏圈。
确定没有让蔚蓝魔都蒙羞,林嘉许总算长舒了一口气。
公司是第一次尝试策略类游戏,除了池闻之外,其他的人都基本上是摸着石头过河。
心里难免忐忑。
现在的蔚蓝魔都,每出一款新游戏对每一个项目组来说都是煎熬。
既想要一飞冲天,又担心如果不成,自己的游戏将会成为蔚蓝魔都的败笔,被刻在耻辱柱上。
虽然池闻每次开会的时候都说“胜败乃兵家常事”“就算没有达到想要的程度也没关系”“公司不会轻易辞退你们的”……
但每每这样,大家就越发紧张。
就算说这种话只是做面子工程,但是愿意做这种面子工程的老板也极其稀少了。
公司里有一些是其他厂商转业来的,都知道大厂商的工作环境。
竞争和压力是这些厂商永恒的主题。
蔚蓝魔都虽然也有压力,但是较之那些厂商真的小太多了。
公司有足以支撑运营的主力游戏,而且还是很多部。
他们现在所做的所有游戏,都是公司在别的方面的尝试。
成功与失败都是公司上层可以接
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