2077现在进入了维护阶段。
在玩家游玩中,寻找那些开发时没发现的bug进行修复。
时不时的发布小型更新,和关于游戏内容的补丁。
大部分的员工们还是留在了2077的项目组。书包网
接着进行后续DLC的开发。
池闻临穿越前期,看过了CDProjektRed发布的赛博朋克2077的最新DLC《往日之影》的宣传片。
内容大概是本体之后的事情,V因为某些原因和政府联手,宣誓加入了新美国,共同去开新地图。
但宣传片仅仅是宣传片,没了游戏主体做演示,接下来的内容完全得原创。
相比起一年完成的2077主体,DLC的开发速度就要慢了下来。
包括褚高远在内的一部分员工,加上原本负责《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的部分员工。
要加入池闻全新组建的项目组,秘密低调的进行一款联动主机的游戏开发。
这个项目组的名称叫做……
《战神》——当然是第四部。
没错,就是那款狂砍PlayStation官方七项大奖,IGN满分神作,力压《荒野大镖客2》拿下年度最佳游戏的《战神:诸神黄昏》。
池闻很早就有做主机游戏的想法。
不管是家用机还是掌机游戏,现在的各大厂商均无重点涉猎。
尤其是掌机,现在市场上流通的掌机,还停留在psp的那个阶段。
但是思前想后,池闻还是决定,先把重点放在次世代家用机上。
这跟蔚蓝魔都的风格更加相近。
好在,他们不用独立开发一台新的家用游戏机。
Greystar,也就是池闻找好的合作厂商承诺,他们只需要做好游戏部分,关于机器上的难题,都交给他们解决好了。
年轻的外设界暴发户厂商和被称为游戏界暴发户的蔚蓝魔都十分投缘。
于是双方卯足了劲,想要联手,把RedPantheon这个傲慢的主机大佬从那幻想中的王位上拽下来。
这次的《战场》联赛,Greystar也阔绰的出手,赞助了战区赛。
由于《战神》从本世代游戏一路走来,一共延续了八部。
当然,这八部的内容,池闻并不会一一复刻。
就像之前的那些游戏一样,池闻只打算精简复刻奎爷在战神4之前的部分内容。
游戏的重点还是放在了第四部的诸神黄昏上。
其他的游戏内容可以复刻成DLC,在游戏主体释出之后,让玩家们自行选择是否付费解锁相关内容。
不得不说,池闻已经深谙穿越前一些厂家的商业手段了。
于是褚高远等人满脑子的赛博朋克知识还没消化完,就被池闻半强迫的去学习希腊神话有关的知识。
希望他们不要弄混。
纯肉状态下的奎爷就已经足够牛逼了。
如果再加上义体
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