候完全可以期待收支平衡乃至于盈利。
在一周的时间里,弗林积累了1890千克的食物,581千克的煤炭和铁矿,129吨的石料。
即使消耗掉了一些,现在也还剩下超过1300千克的食物,超过350千克的煤炭和铁,超过110吨的石料。
在一周的时间里,土豆村多了铁匠、面包师、建筑工程师三名NPC,多了面包房、铁匠铺两栋建筑。
而在一周的时间里,玩家们也购买了21把武器和3面盾牌,野外冒险能力显著提高。
特别是面对哥布林强盗这种野外最常见的敌人,之前的玩家们除非人数5倍以上,否则面对哥布林强盗只能单方面被虐。
但现在,随着玩家们都加了点,陆陆续续得到了武器,以及战斗技巧的快速提高,哥布林强盗,也不再是无法战胜的对手。
野外的5人小队,击杀哥布林强盗的情况是屡见不鲜。
并且第纳尔的来源也不仅是弗林这边发放,野外冒险也是有几率得到第纳尔的——比如哥布林强盗往往就会随身带一些第纳尔。
很多人手头上有了一定的积蓄,具备了进一步消费的能力。
至于弗林那5465铜币的净支出,也不是很夸张的数字。
毕竟在消耗之后,弗林还剩下了1300千克的食物,超过350千克的煤炭和铁,超过110吨的石料,有这些存货在,想回本简直是分分钟的事!
看起来,一切都在良好运行中。
不仅能满足现有需求,还可以进一步扩大生产经营规模。
但是!
弗林经过多方打听,仔细推敲,大胆构想,小心论证,发现了在良好运行之下,自己的村庄还存在着不少隐患。
比如秘银粉末这一块,一周收入了298克,只消费了60克,一周存了一大半下来。
这个数字看似不少,但弗林真要用的话,系统也是分分钟花完的节奏。
因为村庄目前才只是起步阶段,还有许许多多的NPC可以雇佣召唤,等以后村庄的NPC多了,每周的固定NPC开销就是一大笔。
小木门系统也十分的不完善,许多升级功能都需要花费秘银,这些都是超级大的数字。
更别说现在玩家们冒险还没出现大规模死伤的情况,假如某一天遇到大BOSS,玩家们需要采用堆尸战术,那一天说不定就会死上几百几千次,消费秘银粉末的速度也是十分恐怖。
所以,对于秘银粉末的存量,最多只能保持谨慎乐观。
200多克秘银粉末,说起来挺多,其实也就200多个金币的事,放在王都的土豪们那边,一周200多金币?
算个屁啊!
而在第纳尔方面,看似一周只支出了5465的铜币,但这很大的原因是因为玩家们积极的买武器,所以铁匠铺一周卖出了20多把武器。
等下周,等下下周,等到玩家们普遍都买了或者在野外爆了武器之后,铁匠铺的生意很可能下滑。
而且,那个时候玩家们有了武器,战斗技巧也愈发的熟练,他们在野外获取物资的能力也肯定会提升,说不定一次性就会带回来几百千克的食物和矿石。
同时,采石那边外围可以轻松采集的石料越来越少,采石玩家们对于工具的需求越来越高,而一旦他们拿到了合适的工具,工作效率比如还会上升一个台阶。
而这些,都意味着需要开支更多的铜币。
总之很显然,如果现状维持下去,自己每周的开销缺口定然会越来越大。
一番总结之后,弗林得出的结论是:第一周土豆村运行的不错,但还需要进一步的改进。
特别是第纳尔的收入方面,不能做到收入大于支出,总是有点隐患。
土豆村不会就这样原地发展。
进一步的扩大规模,增加收入来源已经迫在眉睫了。
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